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OpenGL编程指南——红宝石

缓存数据

glNamedBufferData(),glCopyNamedBufferSubData(),glGetNamedBufferData()都存在一个共同的问题:都会导致OpenGL进行一次数据拷贝

glMapBuffer

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void* glMapBuffer(GLenum target, GLenum access);

将当前绑定target的缓存对象的整个数据区域映射到客户端的地址空间中。

纹理

纹理是由纹素(texel)组成,其中通常包含颜色数据信息。